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上单搅屎棍努努 AD冰火双BUFF

100次浏览     发布时间:2024-12-25 09:01:17    

雪人骑士努努,大多数作为功能性辅助和侵入性偷野的打野英雄为主,还有部分上单打法。在经历W大砍后,辅助能力一落千丈;而打野位也因各类强势英雄的登场,让这个没有突进、没有高额移速加成的小个子也无可奈何;上单位过去坦克流风行时也有不错的表现力,但当灵活的刺客、强势的法师们逐渐入住上路时,它也力不从心了~

回望努努的过去也是够心酸的,版本更迭从一霸到现在垫底实在是无可奈何。6.13版本部分装备和打法的修改,让上单位自身有回复以及法坦类英雄有着不错的表现,而努努在这两个方面都是极具代表型的英雄,并且其WE技能在辅助队友骚扰对手上也有极高的作用!今天笔者就给大家带来上单努努的教学攻略!

版本分析及英雄解析

上图大伙看到的第一想法肯定是,不是说努努攻略嘛,怎么放ADC的胜率榜呢?且听我道来:从上图不难看出,胜率前六的ADC们都有一个共同的特征——没有位移能力,并且个别还极为依赖攻速能力。而努努的E技能在满级可以提供60%的移速降低及25%的攻速降低,持续2S,满减CD下还能有2.4S的极短CD。这就是我为什么贴出来ADC们的胜率排行了,努努E技能的高额减移速和不俗的减攻速,让其在中后期有非常强势的表现(从下图可以看出在40+分钟的比赛时胜率激增)。

努努因为E技能,所以在面对这些ADC时,有极为强势的表现。并且W技能给予我方ADC最高12%的移速和45%的攻速更是此消彼长让我方ADC的优势更为明显。

W技能的加成单从数值大伙可能没有太大感想,换成装备的话就是没有暴击几率和减伤效果的幻影之舞,价值起码也在1500以上!等于你帮ADC免费了一个攻速类装备的大件,这样比喻就很明显了~

另外努努的基础属性也是相当高的一位英雄,基础生命值和成长在LOL中也是不错的一位,所以在出装上中前期选择一些抗性为主也有此原因。

符文

比较通用的一套符文,适合符文页比较少的玩家——红色固定法穿*9、黄色固定护甲*9、蓝色固定魔抗*9、精华固定法强*3。

如果有能力可以将红色换成固定双穿透*9;还可以将蓝色换成6个固定减CD+3个成长减CD以凑够满级10%的减CD效果。

天赋

天赋推荐

坦克流天赋选择,只要将坚决系比较重点的地方点出,比如回复增加、抗性增加等等即可。核心天赋可以选择不灭这个攻防兼备的装备也可以选择顽石契约~

剩下12点选择凶猛或者诡诈都可以~凶猛系更适合中前期的一些进攻性、诡诈系则在中期也有不错的表现。

天赋推荐

第二套是法坦天赋,以点出冥火、7%法穿为主。让自己伤害能力在中后期有不俗的表现。12点选择在坚决系上,得以提升一定的生存能力~

召唤师技能

传送+闪现基本比较通用了。。。虽然传送让砍,但是在走到下路支援打龙再TP回线的方法还是可行。至于引燃即便带引燃,除非对方失误太大,否则很难有大的建树,努努的伤害技能太依赖E。

出装推荐

出门装:个人喜欢多兰+血瓶的配合。毕竟努努属于法坦系英雄,对于回蓝和法强有一定需求。当然,如果单论抗压多兰盾毋庸置疑,多兰戒在打法上就稍稍激进一些。

中期核心装:在上面的英雄分析中我有说道:“努努的基础属性很不错,其中生命值属性也是排名前列的。”所以中期装备优先选择抗性装备或者优先抗性+血量的装备为主。如果对手的伤害得以在中前期看出来,那么就依看对手伤害选择护甲还是魔抗即可,物理伤害高,优先兰顿或者冰甲;魔法伤害高优先绿甲或者深渊;如果伤害较为杂乱,传送门+正义荣耀的组合既可以保证双抗,还能有一定生命值,并且还有相当不错的续航能力!中期装备也可以以中小件为主,以便中后期针对性出装。

后期六神装:神装分两个流派,坦克流以双抗血量各种光环类特效为主,总体偏向护甲类装备以遏制中后期的ADC。法坦流则是以法强+双抗、血量装备为主,在保证生存能力的前提下弥补一定输出。两个流派都选择CD鞋子只是为了补足满减CD,如果符文有可以选择抗性鞋、法师鞋、五速三速鞋,适应不同打法思路~

对线思路和技巧指导、团战思路和注意事项

加点上选择主E副W,一点Q,有R点R。如果中期承受伤害压力比较大,可以选择满E以后QW对点的方式~

在对线期,努努面对诸如武器、蛮王等等依赖普攻的英雄有很强势的对抗能力,E技能一级就有25%的攻速降低能力,对于这些依赖攻速的英雄是极大的威胁,并且移速降低更让其不爽~当努努3级时,有一波不错的对拼能力。但是切忌不要抗兵线打!三级QWE技能都有,WE技能的此消彼长,让努努的短时间内平A的伤害更上一层楼,而Q技能在前期70+(如果点了天赋提升,完全可以达到80+甚至直逼100)的回复能力绝对是不能小觑的,至少顶半个血瓶的回复量了!

对线期多以平A小兵,然后利用被动免费技能使用E来骚扰对手。但是要注意一个问题就是“前期E技能的CD较长,如果对手抓住空隙反打你一波,往往你是不赚的”。

中期努努有了大招以后,E之后R有一个较为不错的爆发伤害。在骗出控制之后或者在草丛能蹲满一个大招,那伤害是不言而喻的,高额的AP加成让即便法强不高的努努也有相当不错的伤害。

在中后期W技能渐起,利用移速的优势,可以和打野双双GANK中路和野区,以及帮助下路打开局面。之后不论成败可以用TP回线,保证兵线的不损失。

W技能的特性大家多认为对ADC很好,其实也适合一些依赖攻速的打野英雄诸如千珏、赵信、剑圣等等,中期ADC还没起来,配合打野反而是最佳选择~

后期装备起来,面对多控制的阵容,努努就更像是一个团战搅屎棍——W给己方队友,E技能给敌人需要攻速的英雄,配合坦克装努努的兰顿+冰甲+E技能的高额减攻速效果,让敌人C位痛苦不堪~

Q技能有相当不错的真实伤害让努努在抢野等方面有很强的表现,中期在眼位足够前提下,抢队友一个大野怪、日个螃蟹,既可以让自己回复,还可以影响对手打野英雄的发育。并且对野怪的加成效果在线上也有更为优异的表现,何乐而不为呢?

结语:

自从W被砍,努努的冷板凳貌似是坐定了。胜率、出场率双双低下让很多人反而不知道如何对抗这个搅屎棍类的英雄,只知道一个——打断大招。其实这未免也不是一种优势~英雄无强弱,就像冷门的螃蟹在上单一样有很强的表现,职业赛场的打法肯定和我们路人局不一样,不能盲目跟从职业选手。

努努的作用在路人局很好表现,就像题目所说“搅屎棍”,努努在中前期可以打乱对方打野的发育、中期可以搅动中下的局势、后期的恶心无二的双减速让敌人断送胜利!


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