“薛定谔的良心”指的是,一款游戏在真正被玩家玩之前,会根据游戏厂商的用心程度,处于好玩与不好玩之间的量子纠缠状态。 好玩不好玩,只有玩过的玩家才知道。 游戏发售前能不能观察一下厂商的良心? 以目前的技术条件来看,难度还是比较大的。
即便是预发布的试玩广告和游戏试玩,也只是玩家们为了观察厂商良心而做出的小小挣扎。 聪明的厂商自然会炫耀游戏中最好的部分,掩盖不太出色的部分。 在一些游戏预告片中,雨滴撞击水面时会引起相应的涟漪,但释放后连水坑都找不到; 有些游戏的试玩版充满了噱头,但正式版只是试玩版的大型扩展DLC。
终极超超高清重制版HD安排。
擅长炒饭的卡普空应该是一家恪守“薛定谔良心”的厂商。 《怪物猎人:世界》的推广阶段也是图形系统的一次创新进化。 试玩版也受到了大家的好评,玩家上手后才知道。 ,怪物只有30只,可玩性不如前作; 《生化危机7》应该是该系列的正统作品。 且不说流程这么短,你确定这不是《生化危机:我的疯婆婆和病妻》的一个外传吗?
仅仅一个“7”就让《生化危机》卖出了 540 万份。 有多少是被第一次购买该系列,但看完之后却满脸黑疑问的系列粉丝卖掉的? 《生化危机8》的“8”又有那么值钱吗? 卡普空非常聪明。 大家都知道,韭菜要等到成熟了才可以切。 在已经有《生化危机 456 HD》的这一代平台上再添加《生化危机 456 终极高清》有点不现实。 这次看来是有良心了,煮出了一道名为《生化危机2重制版》的“真好吃的冷饭”。
说到这里,首先要提一下remaster和remake的区别。 重制一般是指将老游戏的建模翻新成高清,并将分辨率提升到这一代的水平。 工作量不大,投资成本低,但往往让人丧失良知; 而重制版通常会使用新的引擎来将老游戏的图形完全带到这一代的水平。 既然画面已经相当于重制版的游戏,自然会加入很多新的系统,改变过去一些矛盾的剧情。 良心大家看得见,但如果玩家不买账,就意味着新游戏的开发成本就被浪费了。
《生化危机1》曾于2002年在NGC平台上重制过一次,2015年的《生化危机HD重制版》只是2002年重制版的重制版,所以与最早的版本相比,你可以感受到明显的细节。 游戏进化了,但整体品质却名不副实的这一代。
2018年E3展上,公布了《鬼泣5》和《生化危机2:重制版》。 一是老ACT的复活,二是系列经典的回归。 卡普空用实际行动告诉玩家,即使我是炒饭,也要炒香。
随后在宣传中,在推销“李三光”Leon和Ada Wang这对CP关系的同时,也展现了新RE引擎的新可能。 尽管她被很多玩家昵称为“王阿姨”,但翻拍的《艾达王》依然是玩家心中的红衣女神。
这个光,这个影子,这些腿,我们应该经历这个过程还是只是开始吹?
当看到浣熊市警察局标志性的女神雕像时,玩家对《生化危机2》的记忆瞬间被激活。 没有开放世界,但地图设计得非常精美。 这或许就是日式盒子花园解密的极致。 新的敌人、新的探索区域、新的剧情发展也体现了卡普空在炒饭过程中加入更多新调味料的良心。
女神像原作与翻拍对比
看来《生化危机2重制版》应该是一部非常良心的作品。
随着发售的临近,游戏终于推出了试玩版,完全联网,只能玩30分钟。 日文版也遇到了困难。 在各种严格限制下,试玩版上线3天后仍有超过100万人在玩。 版本。 在玩过的玩家中口碑如何? 旧瓶装新酒,真有趣! 就是太短了,只能玩30分钟,但实际通关过程只需要10分钟左右。 如果你想仔细探究细节,30分钟肯定不够。 用“未完成”来形容《生化危机2重制版》的这次试炼并不为过。
Capcom可能是国际化之路最顺利的日本公司了。
不得不说,环绕音效的《生化危机》临场感太真实了。 你可以非常清晰地听到前方丧尸喉咙里发出的“咕噜”声,也能感觉到雨滴打在周围的窗户上。 最重要的是,如果遇到精英怪物想要逃跑,至少不用像以前那样像无头苍蝇一样到处乱跑。 当然,环绕声既有优点也有缺点。 现在的僵尸,360度环绕音效,让人害怕。 如果遇到从后面袭来的丧尸,那种鸡皮疙瘩的感觉就像现实中肩膀被抬起一样。 同样,对于没有那么强的心理素质的玩家来说,仍然不建议打开环绕声。
一只丧尸突然从后面跳了出来。 即使有枪,他也无法抵抗。
《生化危机》第四代以来,地图越来越大,解密元素越来越弱,恐怖感和紧张感不断减弱。 但作为一个老玩家,我还是更喜欢之前恐怖解密游戏的氛围。 没有那么多先进的科技装备,子弹常常紧缺,你需要与只是AI的僵尸斗智斗勇。
不过,从《生化危机5》和《生化危机6》连续排名生化系列销量第一和第二的成绩来看,更多玩家接受了解密元素+射击的快感。 这次重制自然是基于之前的系统。 非常大的创新。 首先,子弹的数量比较多,可以非常直观地感受到。 只要不是真正的夕阳红射击方式,如果你不想成为真正的“三灯”,沿途收集的子弹绝对够用了。
也许是为了增强射击的真实性,或者是为了淡化环绕音效的恐怖感,所以实施了僵尸肢体破坏系统。 射击脚步可以让僵尸失去移动能力,双手可以让僵尸失去攻击能力。 如果你想节省一些子弹,直接爆头仍然是最好的选择。 血腥暴力的断肢表演对于很多老生化2中因为资源限制而不得不避免战斗的玩家来说应该是非常过瘾的。可惜的是,本土市场的日版由于原因将血腥表演削弱了很多。审查制度的原因。
一直在进化,《生化危机2重制版》原汁原味地保留了优秀的老元素。 作为一款盒式解谜游戏,解决环环相扣的谜题、探索新领域、推进剧情一直是生化系列的优势。 在试玩版中,快速通关并不困难,但如果你想找到地图上所有隐藏的道具和元素,解决所有谜题,翻遍你所经过的所有场景,哪怕是一个普通的按钮和不要放开您不知道用途的门卡。 也许你可以通过解决相应的谜题来获得更好的武器和物资。
僵尸多了,但我们的装备也更好了
用开发新游戏的成本来打磨老游戏,虽然重制更良心,但创收压力也更大。 《如龙极速》系列II的死亡是一个非常糟糕的先例。 玩家会为一款每个人都已经知道游戏结局的老游戏付费吗? 这很难说,但我认为最重要的是重制游戏的质量和受众。 《生化危机2》的翻拍版以496万的销量位列生化危机系列第四名,既好评又受欢迎。 好评如潮的《生化危机》选择翻拍的风险最低。 1998年老游戏的全面进化,给玩家带来惊喜感。
就像《旺达之影》自PS2以来已经被几代人重制并拥有粉丝一样。 曾经被玩家斥为“卡住的贱人”、“傻瓜”的卡普空似乎也变得灵性起来,逐渐开始研究如何做炒饭。 如此算来,卡普空拥有不少口碑不错、单曲销量过百万的作品。 或许,距离成为“超级厨师”的那一天已经不远了。