很多武将都因为强度不够而加入了界限突破的行列,这也确实是一个让老武将重新焕发生机的好做法。但我发现有一些武将强度明明已经不够了,但设计师一直不出界限突破,难道是因为他们的实力太强了吗?
王朗
王朗他在历史中是非常有名一个人,最著名的就是与诸葛亮舌战群儒,活活的被诸葛亮给喷死了,听起来是不是让人匪夷所思,竟然还有被骂死的人,这也使得让王郎在历史上出名了!而在三国杀这款游戏中,王朗的技能设计最大的亮点就是与对手进行拼点,而且还不是与一个人拼点,是与一帮人拼点,还可以给自己增加点数。这样强势的技能如果界限突破,在拼点的基础上加强一波,让地方玩家怎么玩,要么就是重做技能,那么肯定会被王朗的粉丝狂喷,怎么都不好设计,干脆就不设计了!
秦宓
秦宓在三国杀中是一个万油金的角色,是三国杀中的金牌保镖,不管是保人能力还是输出能力,秦宓都有一战之力,技能特性则是不断地与地方进行拼点来消耗地方的手牌,还可以增加点数,恶心之处就在于拼点秦宓不消耗手牌,拼点胜利还可以保护队友,这样的一位武将如果界限突破设计师该如何设计?近乎完美的武将设计师估计都毫无头绪了,如果技能加强,那么秦宓的强度可能就会超标了,如果不强化技能从别的方面入手,还没有什么好的设计方向。
李傕
李傕在三国杀中的设计就比较有趣了,他的技能伤害完全是看脸,运气好强度爆炸,运气不好如同白板,唯一能用的就是可以耗费血量重复使用手牌了,但是李傕的界限突破感觉还是比较容易设计的了,直接在技能狼袭上增加效果就可以了,如果伤害为0的话就可以摸牌,这样的设计能够极大的提高李傕的容错率,至少不会被玩家调侃为”羊袭”,但是如此简单的设计为什么设计师不让李傕界限突破呢?真是令人搞不懂。
许攸
许攸这位武将可是三国杀中的话痨,当然,他也有着不错的强度,算得上是一位全能武将,攻守兼备,无论是在进攻还是防守,甚至是过牌能力都算得上是数一数二的,这样的一位武将的技能明明很容易设计,但是不知为何设计师就是不设计一个界许攸,难道是设计师也嫌弃许攸话多而给他抛弃了?就算加一个限定技也是可以的,也并不会影响游戏的平衡!
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