诸君安好,雾夏菌报道。
这回合说的是游戏中的技能动画,之前我们一直说小黑屋、实时渲染,这一回合就来说一下哪些是小黑屋,哪些是实时渲染。
我们所说的小黑屋,其实就是角色释放某个特写技能时,硬生生插播一段固定的动画,最多把敌人换个模型,其他背景场景全都不变。无论用多少次,都还是这段动画背景或者场景。
而如果是实时渲染,则是释放这个技能特写时,周遭的场景是会随着实时场景的变更而变更。相对来说,肯定是后者的战斗更有代入感,而且相对不那么无聊,不然一直看同一段特写,着实难受。
实时渲染的:麦哲伦、新乌索普、人妖王、白胡子、花剑、黑胡子、新娜美、新罗宾、明哥、雷利、黄猿、赤犬、青雉等等。尤其是老卡,大部分的终结、奥义都是实时渲染的。
我到现在都还记得赤犬、青雉、黄猿当时的特写技能,那个带来的视觉冲击非常震撼。到后来,角色有的是终结技用实时渲染,然后奥义用了小黑屋。再往后就过分了,终结技和奥义全用小黑屋。
技能特写纯小黑屋的角色有:青白、犬岚、猫蝮蛇、新库赞等等。比较搞的是,与新库赞一起登场的新赤犬不是全特效小黑屋,他的终极技【大喷火】是实时渲染的。
这个时候可能还只是稍稍偷点懒,再往后就有点肆无忌惮了。当时玩青白、英雄卡普这些角色,总觉得哪里不对劲,后来才发现是技能特写全都固定背景动画了。
距离咱们最近的新限定就是布琳,她这次就改回了全特写镜头实时渲染,因为是初代美工回来搞的,而且后续也会一直延续这类实时渲染。
还有部分角色比较特殊,他们是有小黑屋也有实时渲染的,除了上面提到的新赤犬,还有战桃丸、觉醒艾斯、马尔高、红发、新世界索隆等等,他们有的终结是实时渲染,但奥义或者超奥义会是小黑屋动画。