第一,概中概是个不争的事实。发动率35%,再加上60%的随机状态,这个概中概是坐实了的,而从概率上讲低得很可怜。
类似概中概的武将,从来没有一个能活下来的,比如新武将马忠。
刚出来时,马忠是个万众瞩目的武将。但那时候小刀就说过,这个武将的概中概,决定了他最终是个冷板凳。
35%的发动率,加上受速度影响的概率捕获,马忠的实际功效可能就局限于兵刃攻击了。
第二,徐庶的伤害是个问题。概中概不可怕,怕的是概中概还打不出效果,以关羽为例,虽然关羽的概率低,但好歹人家发动一次对手就得叫爷。
可徐庶是不行的,属于那种要伤害没伤害,要控制没控制的武将。看着是三个状态独立判定,但哪怕是附上三个,伤害也不感人。用网友的话说:一个草船就解决了。
这是徐庶之前无法使用的两个主要原因,那么克敌制胜调整后,是否还一样呢?
局面其实完全变了,首先徐庶能不能打出伤害不重要了。
克敌制胜打包了徐庶的所有状态类战法,而克敌制胜给太史慈的好处在于稳定触发克敌。
只要徐庶发动战法,即便打不出伤害,也有很高的概率触发克敌制胜的虚弱效果。也就是说,这个武将从输出需求变成了兼具控制效果的武将。
徐庶的主动技能带来的状态效果是2回合,克敌的虚弱效果是1回合。如果克敌的发动率感人,2回合虚弱应该不是问题。
如果在沮授的搭配下,徐庶技能效果和克敌带来的虚弱效果延长,同样不是问题。
这个队伍其实就只剩下一个问题:伤害来源!
这种搭配其实有点像关关枪的思路,徐庶、太史慈、沮授其实都有伤害,至于能打出多少,还真不好说。
这两份是升了兵营后14级打五级地的战报(不要杠,我一开始没用他开荒),从伤害来源看,太史慈和徐庶造成了主要伤害,沮授的伤害也算稳定,单场下来一千多。
队伍总伤害量维持在8000左右,勉强能吃下五级地,请注意这是没觉醒的伤害战报。
但是从战法搭配来看,主要伤害大抵是这样,因为后续加入的战法以治疗和减伤、增伤为主,提升量不会太大。
有人说你又来骗氪了,徐庶真的玩吗?
骗不骗氪不好说,我只知道这个武将白板玩家很容易满红,而我恰好就有满红徐庶。加上克敌制胜的调整就想试着这个武将能不能用,结果其实超出我的预期。
如果说后面有人能真正去研究这个武将的话,徐庶被开发出来,那指定是平民玩家福利,而不是满红氪佬的福利。