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《卡牌城镇》:当个市长真不容易

100次浏览     发布时间:2025-01-31 02:06:26    

《卡牌城镇》这是一款将城市建造、资源管理以卡牌形式作为载体的综合性策略游戏,在游戏中,玩家将扮演这座城镇的市长,将初始除了一个行政大楼便一无所有的空空荡荡城镇,建设成一个人口密集、生活小康、经济繁荣、资源丰富、兴旺发达的城镇。

基础资源,雨露均沾,一个都不能放弃

游戏中的主要资源包括了水、电、安全和环境,这四项主要资源游戏开始时候,会给予玩家一定的点数,之后便需要玩家自己去把握各项资源的平衡。游戏中结局失败的两种方式,第一种失败方式,任何一项资源点数降低到-20;第二种失败方式,玩家任意一项资源跌落0点以下(负数值),便会获得一个红色警报(该资源数值恢复,不再是负数时候,警报取消),或者有些特殊的操作或卡牌也会给予玩家一个警报,一旦积累三个警报,同样会失败。

这四项资源,玩家建设一些建筑的时候,会对应增加或减少某项或者多项资源点数,例如,工业水井,水资源+5,电资源-1,环境资源-1。亦或者玩家升级时获得的一些被动属性、某些特殊功能卡牌,也会增减资源的点数。玩家想要自家的城镇做大做强,必须得所有资源共同发展,不能损失任一资源为代价发展其他资源和城镇,否则越到后期越艰难。

除了四项主要资源之外,还有教育和行业两项额外的资源,这两个资源是需要建设出对应(资源增长)的建筑物之后才会解锁,解锁之后玩家的卡组里便会增加教育牌和工业牌。其中,教育资源和工业资源解锁之后,正面的作用意义不明确,不知道能够给玩家的城镇建设带来什么正面反馈(介绍也没说明)。

但是行业资源解锁后,就会和水、电、安全、环境这些主要资源一样,数值降低到0以下时,会获得一个警报,并且行业资源每天还会消耗一点,不及时补充会更加致命。教育资源是否具有同样效果,不清楚,游戏中没有详细介绍,也没有玩到教育资源降低为0的情况。不过,总而言之,能不解锁这两项资源,就没必要解锁,凭空增加玩家的负担。

另外,还有两个非致命性资源参数,人口和警卫点数。人口点数,通过建造住宅类建筑增加,每当城镇的人口达到一定的数量,玩家的等级就会提升,城市的规模增大,并且会给予玩家随机抽一个被动属性,一个好的被动属性,提供的正反馈是很可观的。警卫点数,可以通过建造一些建筑以及其他的一些属性来增加,其唯一的用处就是消除随机出现的灾难。这两项参数虽然并没有直接关系到城镇的生死存亡,但同样有着千丝万缕的联系,必须得重视。

人定胜天,灾难终将熬过去

随着玩家的游戏回合数增加,页面左上角的“麻烦计时器”会出现读条,每一个回合结束进度条便会增加一格,进度条也可以通过在蓝色区域建造建筑以此-1。进度条达到3点时,会随机出现一个小干扰、小麻烦,例如随机损失一些资源;进度条达到7点时,玩家的城镇会随机刷出一个灾难,灾难是一个具有很长时效性的负面Debuff,这个Debuff无论是持续不断的慢性影响玩家,还是成为压死玩家的最后一根稻草,都将成为城市建设中非常严重的干扰因素。

灾难持续时间很长,一些影响很严重的灾难如果不想拖到自然结束,便需要消耗警卫点数抵消灾难,只是这个警卫点数获得不易,后续灾难的抵消对警卫点数需求也越来越多,能省着用就必须节约。(其实,灾难也可以使用四项资源抵消,但是资源更加缺少,抵消下去哪怕不死也要脱一层皮,后面基本很难翻盘了。)

到我的回合了,抽牌

玩家进入游戏后便能看到一个纸模搭建的城镇,在城镇的最中心,是一个被道路包围的市政府大楼。之后,玩家便需要消耗金币打出手中的卡牌,一个回合接一个回合的建设城镇。玩家每回合生产的金币数量固定,新的回合金币恢复初始。玩家每次升级,会提高金币的上限。

玩家手中初始卡牌四张,没有特殊情况,新的回合随机从卡组中抽到一张牌。这些基础卡牌类型,可以分为道路牌、建筑牌和功能牌。道路牌,简洁明了就是铺路,大多数建筑的大门必须连接到道路才能建设,要致富先铺路,没有毛病。建筑牌,就是各种各样的建筑了,其中包括了提供人口数量或者提供资源点数的两种类型。功能牌,打出后不建设道路或者建筑,仅是发挥出该牌的功能效果,例如摸牌、换牌、弃牌等。

在这些卡牌之中,还有一种特殊的红色卡牌——目标建筑,目标建筑往往都是获得高额利益的同时,也会损失等价的物品,是一把双刃剑,用得好能够实现资源转换利用,用得不好直接寄掉,并且红色建筑加入手牌后,必须在规定回合数之内打出,否则便会给予玩家一个警报。

游戏难度大,关键还是在平衡性设计不太合理

实话实说,这个游戏的难度是很大的。不过,本作的难度大的原因并非玩家本身的实力不行,而是在于其设计上出现了瑕疵,平衡性很弱,关键这还不是一处两处,几乎覆盖了整个体系。

第一,卡组没有构筑体系。游戏既然以卡牌为载体,那么就必须考虑到卡牌之间的构筑组合内容。然而,本作每一张卡牌之间的联系真的很低,几乎建不起构筑、搭配、组合。卡牌游戏,每张牌各玩各的,毫无意义。

第二,抽卡随机性太强。本作每回合只能抽一张卡牌,但是抽出来的卡牌随机性过强,要知道本作不像其他卡牌游戏,卡组内的卡牌是不可以根据玩家的卡牌组合进行改变的,解锁了的卡牌便会安排在卡组,不容玩家随意删减不需要的卡牌,卡组只会无限扩充,后期手牌卡死手里的情况简直不要太多。

第三,资源消耗太凶猛。游戏中直接关系游戏胜负的几个资源,消耗是真的迅速。建设一些设施会消耗,触发随机灾难会消耗,打出红色目标建筑更是消耗大大滴。玩家经常出现这么一种情况,一不留神某项资源就成负数了,喜提警报一个。资源的补充,那就更加困难了,基本只能通过建筑卡牌获得,偶尔一些被动效果也会增加,只是增加点数不多且有限制条件。基本上,还是依靠各种建筑卡牌获得,只是这一类生产资源的建筑卡牌,抽到手上的几率真的是很小,并且越是缺少什么资源,该资源的建筑就约不出现,离谱到家了。

第四,我前期手中的金币上限有限,两枚、三枚金币等等,但是时不时来一张七费及以上的建筑卡牌,这是几个意思,捏在手上打不出去还不能删除(游戏中不能主动弃牌),就很有意思吗。

第五,三天一干扰,七天一灾难,有时候灾难还会提前出现,这个频率是不是太快了些,这就不想要玩家的日子好过。

最后

《卡牌城镇》这款游戏将卡牌作为载体融入到城市建造和资源管理的策略性游戏之中,想法很好,但是实际体验效果却很一般,游戏内的数值平衡性确实设计得大有问题。游戏的难度大,不在于其自身的挑战性,还是因为各方面的数值设计不就合理。虽然游戏中每一局结束,玩家角色都会获得经验升级,并解锁后续的内容,是鼓励玩家在不断失败之后重新开始新周目,然而,很遗憾,新的内容解锁并不能给玩家带来更好更轻松的游戏体验,依旧坐牢。

PS:游戏汉化翻译依旧很多地方都是口口这样的乱码,虽然少一些内容不影响阅读理解,但是看着脑阔疼。

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