如果只是看数据,就评判吕布不如孙策,确实有点武断,毕竟吕布这个英雄在目前的职业比赛中,还是一个很适配阵容的存在。相比之下,孙策在路人局50.23%的胜率,算得上是异军突起。
而真正能够让孙策有这么好的表现,除了逐渐适配版本的强度以外,就是其技能机制,能够很好地帮助孙策,在发育与对抗中,打出相当优异的效果。下面就来跟大家具体地聊一聊。
在常规的印象里面,孙策的技能优势就是联控机制,凭借自身的技能,就能够打出一整套控制。但是细心的小伙伴应该都有发现,在孙策技能的一些改动上,是在这个版本才被逐渐开发出来的。二技能对野怪额外造成第一次劈砍的40%,三技能减少命中目标15%的物理防御,持续4秒。
这两点改变,可以运用到不同的场景,就算单独作为对抗路线来使用都是可以的。二技能对野怪的额外伤害,其实就是变相的提升孙策的发育速度,以及经济成长速度。三技能的减少物理防御,是可以作为切后的核心手段,这两点加起来孙策想不强势都不行。
孙策这个英雄的定位,虽然是坦克英雄,但是在这个版本里面,输出比承伤更能够体现出孙策的价值。所以在出装上面,完全可以偏向输出装备。
出装推荐:
抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、宗师之力、破军、永夜守护
铭文推荐:
兽痕x2、调和x2、狩猎x6、鹰眼x10、异变x9、祸源x1
这里重点说一下召唤师技能,因为对于很多玩家来说,眩晕的实用性比闪现更好。但是从目前的实战情况来看,想要提升孙策的切后能力,闪现其实更好。所以完全可以根据自身的需求,或者是自己的操作能力来选择。
对于孙策的对抗细节,可能很多小伙伴不太能够理解,毕竟相比一些操作上限很高的英雄,孙策的操作难度很低了,并且一些细节性的都可以忽略。但是对于这个版本来说,掌控细节,比直来直往更能够打出优势,所以一些细节性的操作还是很有必要的。
在这个版本里面,摆在孙策面前的一个事实,就是团战的选择。孙策本身是一个先手开团的好手,但是因为一些玩家会针对性地去档孙策的技能,那么先手开团不一定能够打出优势。所以,个人建议大家在对方还没有交出核心技能的时候,不要先手开团,而是通过绕后或者是后进场来打出效果。
孙策的多次进团能力,也是在这个版本能够打出优势的关键。很多玩家在选择到孙策之后,总是打完一套技能之后就撤出战场,然后丢失了可以扩大战绩的机会。其实孙策在中期,就拥有了可以多次进场的能力,并且其拉扯打法也非常的容易达成。所以在中期团战中,一定要打出多次进场的效果。
利用支援能力去刻意针对,这一点相信很多玩家都能够做到,就算是在对线上处于劣势的情况下,也可以通过不断的支援,来打出应有的效果。而现在的孙策,最好的办法,就是在支援的同时,去刻意针对对方的核心英雄,哪怕就是去一换一也是不亏的。
最后就是后期团战,现在这个版本的孙策,完全没有必要去充当一个前排的角色了,因为针对后排获得的收益,其实比在前排承伤的收益更高。所以在后期团战中,孙策完全可以尽量地去打输出,这样打出来的效果,其实比很多刺客英雄的效果更好。